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6.56亿+参与人数!新华社这样打造游戏类创意融合产品

发布时间:2019-12-18

做好重大主题报道是主流媒体的“必修课”。近日,新华通讯社全媒编辑中心北京分社联合腾讯QQ飞车发起的“飞跃看变化”游戏类创意融合产品,将重大主题报道融入了互联网游戏构建中。媒体、游戏,这两个看似毫无交集的元素究竟能擦出什么样的火花?

数说

6.56亿+:项目累计参与人次超过6.56亿;

18亿+:用户体验总时长超过18亿分钟;

800万:国庆过后,该项目参与量仍以每天800万人次的速度持续增加

(数据选取时间:9月27日-12月3日)

“破壁开路”:媒体与游戏的跨界合作

基于用竞速和飞跃来展现70年来中国飞速发展的考量,新华社选择在“新中国成立70周年”这个重要时机携手QQ飞车打造融媒体创新产品。

在此次合作中,新华社项目团队主导了赛道主题设计,并深度参与了赛道的结构设计、元素选择、推进逻辑等工作,为了架构好这个大型互联网游戏,项目组煞费苦心,历时近半年,数十次易稿,积累的素材达数十万字。

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游戏赛道涉及板块

赛道于9月27日上线后,很快在网络用户,特别是青年用户中引发强烈反响,成为国庆期间网友争相打卡的“网红景点”。数据显示,9月27日至10月7日,平均每天用户参与量超过1500万,每天留言的网友超过十万。

这次尝试说明,在“万物皆媒”的时代,新闻应用场景可以从纸媒、电视、网站和两微一端向更多领域拓展,比如在游戏领域深度植入定向信息,取得出乎意料的传播效果。

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游戏赛道涉及板块

“搭桥修路”:圈内与圈外的同频共振

移动互联网的崛起,让目标和路径同等重要,但缺少“有意思”的路径,就难以有效传递给受众“意义”。

1用赛道分类集中呈现新中国成就

为将“中国速度”“中国奇迹”直观地呈现在年轻人面前,项目组以“飞跃看变化”为主题,以赛道的方式,分类集中呈现新中国成就,把“中国速度”“中国奇迹”直观地呈现在年轻人面前。在参与游戏后,有网友留言,“每次跑完赛道,我是发自内心的激动,只能送上我竖起的大拇指。”还有网友说,“有生之年,我可能走不完祖国的每一寸土地,但在这里我可以遍览祖国大好河山。”

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游戏赛道涉及板块

2设计隐藏“彩蛋”

项目组特意在赛道中将FAST天眼、超算中心、港珠澳大桥等最新成果设计成隐藏“彩蛋”,激发用户的探索和发现欲,还推出了国潮时装“中国腾飞”以及“熊猫号”飞车,赋予了这次活动更强的社交属性,将新中国成立70周年的盛典氛围自然地融入游戏中,真正让用户在飞跃的路上穿越壮丽山河、见证历史记忆、汇聚未来梦想。

3多平台多形式展现

为了让产品能覆盖更多用户,让不玩该游戏的用户也能感受到作为中国人的那份骄傲,实现“出圈”,项目组借助新华社“两微一端”、新华网等主要新媒体平台和腾讯相关平台,通过长图、视频、图文故事等全媒体形式,将现实巨变与虚拟场景结合,让活动触达更广阔受众群体。

在后期统计用户反馈时,项目组发现用户留言中出现频次最高的五个词语是“骄傲”“生日快乐”“惊喜”“自豪”“我爱你中国”。而根据赛道调查用户投票,用户印象最深刻的五个赛道设计彩蛋分别是“青藏铁路上驶过一列”“生日快乐列车”“无人机拼出70形状”“鸟巢”“藏羚羊和熊猫”以及“霓虹闪烁的广州塔‘小蛮腰’”。由此不难看出,这项“沉浸参与”的项目以“润物细无声”的方式,既做到了“有意思”,又做到了“有意义”,实现了最佳传播效果。

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部分网友的留言截图

“持续探路”:对未来的一些思考

此次转型不仅体现在官方媒体传播语态的变化,还体现在传播与其他行业、文化载体的跨界融合探索。

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此次项目初步探索了虚拟世界构建,也积累了游戏类项目运营和开发的经验。总结此次合作,有两点体会。

1传播形式:“他山之石,可以攻玉”

在互联网时代下,旧有传播格局逐步被打破,自媒体异军突起,大众传播逐步向分众化、垂直化发展。在此背景下,主流媒体需要对新技术、新媒介保持高度敏感,充分利用多种新渠道、新力量方能提升传播力与影响力。

就本次合作而言,截至2019年,中国手机网络游戏人群已达到5亿。手机游戏有希望成为继社交软件、短视频软件后又一个全民级信息平台。这次尝试表明,在加强风险防控的基础上,游戏可以成为传播主流价值的有效媒介和渠道。

2传播内容:瞄准年轻群体,开拓传统媒体新阵地

就目前而言,以央媒为代表的主流媒体在年轻群体中的传播力、影响力仍待加强,借助游戏、社交媒体等平台,生产年轻群体喜闻乐见的内容产品,真正争取“未来用户”。

这一次联手活动可以帮助官方媒体以年轻态的内容来影响年轻群体。在以95后、00后为主体用户的青少年群体中,初步种下了新华社的种子。未来,可以继续充分借助新平台、新技术的力量,不断放大自身的特长特色,更好地适应新的传播态势。

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